Boğaziçi Üniversitesi

Tanıtım

Medya Laboratuvarı - MEDIALab

http://www.cmpe.boun.edu.tr/medialab/

Medya Laboratuvarı, bilgisayar grafiği ve bilgisayarla görme alanında çalışan üğretim üyeleri tarafından kurulmuştur. Laboratuvarda, bilgisayar grafiği, görselleştirme, üç boyutlu modelleme, üç boyutlu model sıkıştırma, üç boyutlu nesne tanıma alanında araştırma projeleri yürütülmektedir.
Laboratuvardaki araştırmalar, TÜBİTAK ve Avrupa projeleri tarafından desteklenmektedir. Laboratuvarda altı doktora, beş yüksek lisans öğrencisi çalışmaktadır. Devam eden projelerle ilgili ayrıntılı bilgi aşağıda verilmiştir.

Üç Boyutlu Modellerin Sıkıştırılması: Endüstriyel tasarım (mimari, savunma vs.) ve sanal gerçeklik (oyunlar, vs.) uygulamalarında kullanılan görsel üç boyutlu nesne modellerinin sıkıştırılması işi yapılmıştır. Sıkıştırma üç boyutlu modelleri ifade eden veri azaltılması anlamındadır. Sıkıştırma uygulamaları, hem depolama aygıtlarında yerden kazanç sağlamada, hem de ağ üzerinden iletimlerde veri yolunu daha etkili (hızlı) kullanmada yarar sağlar. Verinin geri döndürülebilir biçimde kodlanmasıyla gerçekleşen sıkıştırma; kayıplı, kayıpsız ya da aşamalı olarak yapılabilmektedir.

Üç Boyutlu Nesne Tanıma: Tübitak 3B Nesne Tanıma projesinde, üç boyutlu nesnelerin betimlenmesi ve tanınması alanında araştırmalar yapılmış, uygulama olarak 3B Yüz Tanıma alanında çalışılmıştır. Üç boyulu modellerde, yüz, sadece renkli görüntü değil, yüz şeklini temsil eden dersinlik haritaları ile de gösterilir. Bu gösterimler, doğaları gereği, aldatma girişimlerine ve poz ve ifade değişikliklerine karşı daha dayanıklıdır. Çalışmamızda, aldatma, makyaj, ışıklandırma ve poz değişikliklerine dayanıklı yüz tanıyıcılar gerçekleştirdik.

Etkileşimli Canlandırma Masası: Etkileşimli Canlandırma Masası, 3 boyutlu stereo grafik görselleştirme ve canlandırma uygulamaları için kullanıcı dostu ve esnek bir insan-bilgisayar arayüz altyapısı olarak tasarlanmıştır. Sistemin ana bileşeni, ana görüntü birimi olarak kullanılan etkileşimli masadır. Sisteme bağlı görüntü sunucu birim üzerinde oluşturulan görsel içerik, bir izdüşürücü ayna birimi yardımıyla bu masa üzerine, aşağıdan stereo olarak yansıtılır. Görsel içerik, menü öğeleri, 3-boyutlu görselleştirmeler, hareketli ve hareketsiz görüntülerden oluşmaktadır. Kullanıcı, masayla, masa üzerindeki menüleri elleri ile işaret ederek etkileşir. Kullanıcının el hareketleri, masanın yukarısına yerleştirilmiş olan ve masa üstünün tamamını gören hareketsiz bir kamera tarafından izlenir. Kullanıcılar sanal nesnelerle etkileşimde bulunabilirler. Bunun için ek olarak dokunsal (haptic) bir birim de kullanılmaktadır.

Sanal Giyim Projesi: Sanal Giyim, üç boyutlu ortamda parametrik olarak modellenen insan bedenleri üzerine, iki boyutlu ortamda giydirme yapılan bir gereçtir. İnsan bedeni modelleme, şekil interpolasyonuna ve giyim için uygun "antropometrik" standartlara dayalı bir sistemden oluşmaktadır. Kullanıcının 3 boyutlu ortamda bedenin belirlenmiş bölgelerinin çevre ve uzunluklarını değiştirerek istediği bedeni oluşturabilmektedir. İki boyutlu giydirme için, öncelikle üç boyutlu şeklin farklı bakış açılarından görüntüsü sentezlenmektedir. Bu aşamada, octree ile hızlandırılmış ışın izleme ve pikselaltı yumuşatma kullanılmaktadır. Geliştirilen uygulama, internet üzerinden giysi deneme için kullanılmaktadır.